蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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那份记忆空白而生出不安,终于在回归普通生活中一点点淡化。……沉默寡言,脸上很少有笑容,总透露出令人难以接近气场。 朋友很少,自己也并不因此烦恼。……——“⋯⋯恶⋯⋯我⋯⋯我⋯⋯钱包⋯⋯对⋯⋯对不起⋯⋯我没能⋯⋯守护你⋯⋯。”

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

官方近来热爱《中国式家长》也并不能够让人满意,首先关于这款游戏弱点(机制单薄,重复可玩性差)是人尽皆知……最后的话最后我想表达一下这篇文章初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以……,但以开发者朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能,也不是正路

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……(我个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0508-0514/

补充弹药需要要吞吃敌人偶尔射出特殊子弹——同时小心,别被普通子弹缠上。……制作者还提供了带有无尽模式版本,感兴趣自行体验。……在这里,不能虚度不只有现在,怎么好好利用自己上辈子也是门学问

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

在一个牌序当中,同卡名速度卡存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张。……同一回合内,一张卡牌可以因为速度属性降低而在更低速度阶段再次发动,但不可仅速度消耗导致速度属性降低再次发动……在第一个回合时,检查双方核心卡封锁速度,核心卡封锁速度对应速度阶段不会速度相冲规则被跳过

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0不是1)。……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程视频对英语4级学渣而言不太友好,同时缺少强力代理情况下,油管上视频也只能看……2017.3.25 GMS2的人还是少啊~一出了什么问题想百度时候发现根本找不到相关,去google

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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在一个牌序当中,同卡名速度卡存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张。……同一回合内,一张卡牌可以因为速度属性降低而在更低速度阶段再次发动,但不可仅速度消耗导致速度属性降低再次发动……在第一个回合时,检查双方核心卡封锁速度,核心卡封锁速度对应速度阶段不会速度相冲规则被跳过

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

在一个牌序当中,同卡名速度卡存在两张,同卡名无速度卡仅可存在一张。……同一回合内,一张卡牌可以因为速度属性降低而在更低速度阶段再次发动,但不可仅速度消耗导致速度属性降低再次发动……在第一个回合时,检查双方核心卡封锁速度,核心卡封锁速度对应速度阶段不会速度相冲规则被跳过

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